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標題: 足輕"移動"計算整理 [打印本頁]

作者: u4jo6u4jo6    時間: 2015-12-25 08:52 AM     標題: 足輕"移動"計算整理

文獻參考出處:按此
最近在研究足輕的移動力相關文章,看到陸服玩家有發表過一篇測試整理文,我覺得結論相當完整,板上也找不到相關的完整文章,就做個小整理供大家參考,因為對足輕有愛...,所以只整理足輕移動部分,以下假設為大部分最通常情況,非常特殊的地形有待測試(如馬柵等等)

A.移動力與移動格數觀念:
"移動力"指的是本身有多少quota可以花費在"移動格數"上,移動格數即為實際在地圖上可移動距離,移動格數=移動力/2(無條件捨去),如一普通足輕移動力為4,則移動格數為4/2=2格,若移動力為5,則移動格數為5/2=2.5 =>也是2格。

B.基本設定與技能設定
1.基本足輕移動力=4,風足輕移動力+1=5
2.足輕風值>100時,移動力+1;風值>200時,移動力再加1
(例:覺醒風足輕可兒風值=245,移動力=4(基本)+1(風足輕)+1(風>100)+1(風>200)=7,所以實際移動格數為7/2=3.5,即為3格。)
3.技能設定
先驅=移動力+3
馬印(in 山岳)=移動格數所消耗的移動力-1
松風(all 地形)=移動格數所消耗的移動力-1
(例:以剛剛覺醒風足輕可兒+馬印為例,移動力=7,實際移動格數即為7格!)
鬼島津=足輕移動力+8

*新增技能(感謝喵閃閃提供)
水運之父= 移動力+6
三好三人眾=移動力+2

討論:
這裡只整理了足輕部分,還有ㄧ些如水運之父等技能有待測試,只簡單整理別人測試過的數據
有資源再做測試
以上
作者: mileshbk29    時間: 2016-1-22 02:10 AM

推一下,很實用的技能資訊
畢竟一度流行速殺流--天下武功,唯快不破
山岳、平原  人人都在比快的
不過日版也開始針對速殺流作出回應了
有許多類似松島茶壺的技能都慢慢推出
想必又是一番革命




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